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看一下:版署孙寿山:中国是网游大国 但还不是网游强国

发布时间:2021-10-31 16:28:36 阅读: 来源:粉碎机厂家
新闻出版总署副署长孙寿山

【TechWeb报道】7月25日消息,第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)今日开幕,新闻出版总署副署长孙寿山回顾了ChinaJoy十年变化,展会面积从1.5万平方米增至今年的6万平方米,参展企业从129家增至今年的349家。

孙寿山表示,2012年以来,我国网络游戏产业发展的态势总体良好,但同时存在创新能力不足、精品力作偏少、国际竞争力较弱等问题。

ChinaJoy十年变化

首先,展会规模的变化。首届展会的展览面积仅为1.5万平方米,吸引了6万人次的参观者,去年China Joy展览面积6万平方米,参观者超过15万人次。今年,参展企业近350家,包括了30多个国家和地区,120家境外企业,展览面积达到了7万平方米,参观者预计将超过16万人次。

其次,作品构成的变化。首届展示了145款游戏,其中39款国产游戏。而第九届482款作品中,国产游戏参展307款,占到了参展作品总量的63.7%。

第三,展会参与者的变化,首届China Joy参展企业129家,其中境外企业12家,今年的参展企业更是高达349家,其中境内230家,境外119家。

网游产业发展态势良好 但存题材类同、精品少等问题

孙寿山表示,2012年以来,我国网络游戏产业发展的态势总体良好,传统网游营收稳中有增,网络游戏和移动网游增长迅猛,根据专业机构的产业调查显示,今年前六个月我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿人民币,同比增长16.9%,网页游戏营收38.2亿,同比增长46IEC标准滚花螺母.7%ISO标准球头柱塞资料,移动网游营收12.6亿,同比增长54.4%。今年上半年我国民族原创PC网络游戏已经达到106.6亿,同比提升接近10个百分点。

同时,孙寿山指出,中国网络游戏产业在面临产品营收和市场增速双双放缓,同时自身也存在不容忽视的问题和不足,如果不及时采取有效措施加以纠正,很有可能加剧下滑的趋势。

首先,创新能力不足。目前市场上运营的游戏作品尽管名目繁多,但是题材雷同,玩法单一,品种不丰富,有些游戏技术含量低,甚至跟风模仿,直接抄袭现象十分突出,不仅倒了消费者的胃口,还伤了他们的心,有的干脆不玩了。

第二,精品力作偏少,在民族原创网络游戏的庞大阵容中,还鲜见能把优秀文化、民族特质、独到情节与顶尖技术融为一体,生命周期长,叫好又叫座的作品。急功近利,耐不足寂寞,只能够走山寨和剽窃的旁门。

第三,国际竞争力较弱。中国虽已成为网络游戏的大国,但是还不是强国。我们依然处于弱势地位,还没有形成具有较强国际影响力和竞争力的企业群、作品群、核心技术群。(可心)

( HN666)